古代遺跡

古代遺跡を先に探窟家に潜らせるメリット

・グループ全体を危険に晒させずに済む。 →役割的には斥候を担っている。 →危険度は結構高い。 高い能力が求められる。危険察知や判断力。いざという時は戦闘も。 →多分、生存能力、情報を持ち帰ることが何よりも優先されそう。別作品の話になるけど、コーラ…

カイルは聖水を持っていなかったのか?

・持ってたけど使えなかったが妥当だと思う。 →作中では、事前にリリーに聖水を持たせていた。 それを使ったとか。 →カイルが使おうとして使えなかった聖水を使う展開もアリっちゃアリだけど無しで。不確定要素が強すぎる。今回は予め用意して上手いこといき…

【バックストーリー】フロアボス レイスについて

【概要】 ・元を正せば古代王国の住人。亡霊。 冒険者、現地人に敵意を持っている。 →レイス視点から見れば不法侵入者以外の何者でもない。 展開を考えると、封印が解けてレイスが解放される。だから憎いというより本能に従って襲いかかってきた感じが近いよ…

碑文ってどういう時に使えるギミックか?

・何かを警告、予め知らせたい時に使えそう。 メタ的な話になるけど、どちらかというと作者目線のギミックだと思う。 プレイヤーもしくは読者を何か誘導するためのギミック。 →立ち位置的にはNPCに近いのかも知れない。生きてすらいないけど。 →現代風に言う…

古代遺跡が群体であると、どんなアクションが必要になるか?

・古代遺跡が埋もれている、ポツンとあるよりかは、群体で存在している方が発見はしやすいと思う。 →古代遺跡を独占したいのであれば、組織的に管理する必要が出てくる。 組織的かモグリか知らんけど、古代遺跡に立ち入ろうとする者が発生するかも知れないか…

忘却の洞窟って実際ありうるのか?

・ヴァルキリープロファイルに出てくるあれ。 該当時間軸では不釣り合いに強力なモンスターが潜んでいるやつ。貴重なお宝が眠っているかも知れないやつ。 →アリかナシかで言ったらアリだと思う。 フィールドマップでそういうモンスターが突然ポップしたら理…

遺跡内でリリーを活躍させる方法ないか?

・なるべく作中のキャラクターに見せ場を作りたい。物語にメリハリをつけたい。 →ヒロインでシーフという性質を活かすなら、役割的に早期警戒、レーダー的な役割を求められると思う。デフォルトの役割は罠や宝箱、遺跡攻略のヒント発見。 ヒロインがお膳立て…

17話補足 純粋な戦闘技能はアルトよりカイルの方が優れている

・近接戦が素人と見抜いて、アルトを侮る。侮蔑する。 それが遺跡の最奥でトラブってアルトの真価を知る。見直すことになる。

17話補足 フロアボスの設定で気をつけること

・後味が悪くならないようにする。 →フロアボス側にやむにやまれぬ理由をつけないこと。 フロアボスが作中のキャラクターに敵対行動(殺害行為)を働いてきたから、主人公サイドが抵抗した流れが望ましい。 主人公がフロアボスをしばき倒す動機を持てるよう…

17話補足 遺跡最奥のボスは強敵にしとく

・ライバルポジの相手がやられる納得感を出すため。 それを主人公が倒すことで、主人公の功績を際立たせることが出来る。 ライバルポジの人間がアルトを見直す流れが自然になる。 →どんな奴を仕込むのよは別途考えて。

17話補足 新規発見した遺跡、規模と敵の強さが釣り合っていない

・ヴァルキリープロファイルの忘却の洞窟に近い。 →もうちょい後で掘る。 ギミックとしてはアリだけど、何でそういうのがアリなのか言語化出来ていない。

ハイファンタジー_古代遺跡の各種ビジュアル

自分用メモ。 とりあえず遺跡のビジュアルを用意したもの。 必要に応じて別記事で深堀りしておく。 ダンジョン風古代遺跡1 ゾンビよりスケルトンがお約束だと思う。 ダンジョンとか古代遺跡って、何で都合よく照明があるんだ?あった方が楽でいいけどさ。こ…