ダンジョンに登場する罠ってなんのためにあるのか?

・主人公の行いに価値があると思わせる演出?

 

 →ゲーム的な意味で言えば作業にさせないための仕組み?

  罠自体を楽しむこともある?(ローグライク系のゲームとか。メタルギアソリッドもそれ系?)

 

 →小説の場合だとトラップを通してキャラクターの関係性の変化、別の側面を引き出すギミックとして活用する感じなのかな。

 

 →ゲームと小説で意味合いが異なる部分ありそう。(共通するところもありそうだけど)

  ここら辺、また何か機会あったら深堀りする感じかね。