罠
・主人公の行いに価値があると思わせる演出? →ゲーム的な意味で言えば作業にさせないための仕組み? 罠自体を楽しむこともある?(ローグライク系のゲームとか。メタルギアソリッドもそれ系?) →小説の場合だとトラップを通してキャラクターの関係性の変化…
・主人公の行いに価値があると思わせる演出? →ゲーム的な意味で言えば作業にさせないための仕組み? 罠自体を楽しむこともある?(ローグライク系のゲームとか。メタルギアソリッドもそれ系?) →小説の場合だとトラップを通してキャラクターの関係性の変化…